传感器资讯网 [进入旧版 | 手机触屏版] 传感器资源交流论坛 | Q群交流:118449693 | 在线投稿 | 设为首页 | 加入收藏 | Atom订阅 | RSS订阅
当前位置:传感器资讯网 > 传感器行业 > 正文

官方视角解读虚拟现实产业白皮书:需提升传感器等硬件性能

时间:2016-05-05 作者:VR观察 点击:
,形成自主可控的产业链,提升我国产业地位。研究建立集技术研究、示范应用、案例展示、 推广交流等功能为一体的产业公共服务平台。

2、支持虚拟现实领域核心技术突破,提升产业自主可控能力

围 绕虚拟现实产业链的关键环节,加强产学研合作,积极引导更多的企业与科研单位投入虚拟现实研究,在共性和关键技术上开展深度合作,集中资源,并通过国家项 目资金支持核心器件和开发平台等基础技术研发,产出更多的具有 自主知识产权和品牌的产品与先进技术,形成较为完备的虚拟现实技术体系,提升我国骨干企业自主技术水平,避免在 新一轮科技浪潮中被边缘化,沦为产业链的末端。其次,引导全社会科研人员的广泛关注,结合我国“大众创业、万众创新”战略,通过多种融资方式孵化培育一批拥有自主知识产权成果的优质成长性虚拟现实技术初创企业。第三,支持国内企业收购海外核心技术企业,迅速弥补技术短板,健全产业生态。

3、加强重点领域应用示范,不断提升虚拟现实应用需求

结 合我国中国制造 2025 和“互联网+”行动计划的实施,将游戏和动漫内容制作、智能可穿戴设备作为虚拟现实应用 推广的突破口,支持软硬件性能提升,支持服务创新、模式 创新,推动虚拟现实在游戏开发、增强体验、竞技体育、游 戏娱乐等各方面的应用。在未来 3-5 年内,逐步推广虚拟现 实应用领域,进一步推动虚拟现实技术在生活、公共安全、 工业设计、医学、规划、交通和文化教育行业及领域中的应 用。支持虚拟现实创新企业认定为国家技术创新示范企业, 设立产业创新中心和应用示范区,鼓励因地制宜出台配套政策,加强政策协调配合,解决产业发展及应用推广中的问题, 实现行业集聚发展。

(三)加强文化和品牌建设

1、大力发展新型文化传播方式,弘扬社会主旋律

通 过虚拟现实形成的全新文化传播方式,将在影视、娱乐等文化产业,以及教学、培训等教育产业拉动巨大的消费需求。虚拟空间的思想和舆论也是社会主义精神文明 建设的重要阵地,不应成为腐朽思想文化滋生、和不良思想言论蔓 延的场所。我国应尽早占领这一新的宣传阵地,传播主流价值观,积极培育和健全虚拟空间文化市场,大力扶持健康的文化产品,倡导适合广大群众消费水平的虚拟 环境下的文化娱乐活动,增强党和政府的感召力、影响力。通过大力发展基于沉浸式收看方式的虚拟现实文化作品,使其成为中华文化宣传的重要载体,助力中华文 化向海外传播。

2、完善产业发展环境,加强重点产品品牌建设

研 究适应于虚拟现实关键技术的测试评价技术,加大对虚拟现实产品质量评价工作,通过质量抽查、市场监督等多种方式,建立公平、公正的产业发展环境。培育虚拟 现实龙头骨干企业,加大对优秀品牌的支持力度,以龙头企业带动 虚拟现实产业发展,提高消费市场的认可程度,拉动信息消费增长。设立专家咨询委员会,做好虚拟现实产业发展战略、 顶层设计、重大政策、重大项目、重大问题等方面的咨询,为产业发展提供咨询和技术支持。重视知识产权战略研究, 支持重点企业和科研机构在全球进行高水平的专利布局。

3、提升行业公共服务能力,增强行业协同发展水平

建 立产业运行信息平台,充分发挥行业协会、产业联盟、 科研院所在数据统计、信息服务方面的作用,跟踪国内外技 术路径和产业发展动向,加强行业运行监测分析,为产业发展提供支撑服务。加强产品质量建设,建设虚拟现实硬件产品质量监管信息平台,运用互联网、大数据等 手段加强产品质量监管,开展质量信用信息在线发布、质量黑名单网上曝光、质量安全网络预警,逐步建立新兴智能硬件产品标准网上明示、鉴证制度,引导企业开 展品牌创新建设。推动开展 “互联网+”人工智能-虚拟现实创新创业大赛,为虚拟现实产业发展提供持续智力资源支持。

六附件:部分典型产品代表

Oculus Rift(VR头盔)

OculusRift 是虚拟现实行业的先行者和风向标,其推出的消费者版的 Oculus Rift CV1 已正式预售,该产品在硬件方 面做出改进:首先,显示器的分辨率进一步提升,为每只眼镜 1200*1080 像素,采用 OLED 材质,显示效果更出众;其次,机身体积相比上一代产品质量更轻,还拥有可拆卸的耳机可固定在显示器上;第三,系统支持六轴运动系统,并拥有一个直立式外置 摄像头,用于监测并捕捉用户运动。此外, 产品还附带一个 Xbox One 手柄、Oculus 遥控器、Oculus 感 应器和麦克风还搭配新型控制器,支持自然手势控制,支持虚幻引擎 4 和统一平台。

HTC(VR 头盔)

中 国台湾智能手机制造商 HTC 公司,发布 Vive 虚拟现实头盔,布局虚拟现实市场。HTC 于 2016 CES 展会上展示了第二代虚拟现实版本 VIVE Pre,该产品在 HTC VIVE 的基础上进行了许多改进,是目前整个虚拟现实行业里沉浸感体验较好的设备之一。

三星(手机 VR 头盔)

三 星去年 12 月推出的新款 Gear VR,配备 Oculus VR 耳机消费版的 Gear VR 能够与 4 个型号的三星手机配合使用——Galaxy S6,Galaxy S6 Edge,Galaxy Note 5,Galaxy S6 edge+,实现了足够多的手机支持。在 CES 发布会上三星还为其配备了 360 度全景 VR 摄像机 Project Beyond,摄像机在 8 方向配备 18 个摄像头,能拍下全视角画面,拍出的画面能 实时传输至 Gear VR 上观看。

微软 HoloLens(AR 头盔)

在 微软 Build 2016 大会上,微软正式宣布推出增强现实头盔 HoloLens。E3 大会期间展示了在 HoloLens 上玩沙盒游 戏《我的世界》的场景。同时,HoloLens 的独特性在于它本身就是一台独立电脑,拥有自己的 CPU 和 GPU 和全息处理 单元。根据在 E3 上的演示,HoloLens 应已接近准备上市的 阶段。

索尼 Morpheus(VR 头盔)

索 尼于 2015 年 3 月推出 Morpheus(睡梦之神),将于 2016 年下半年发售 。 该产品拥有 5.7 英 寸 、 分辨率达1920×1080 的 OLED 显示屏,100Hz 的刷新率以及 100 度的可视范围。此款 VR 设备可与 PS Move 配合使用,不过该设备更像是一款专为 PS4 玩家而打造的虚拟 VR 头戴设备。

蚁视(VR 头盔)

2016 年 CES 展上发布了蚁视二代虚拟现实头盔 Cyclop。 蚁视二代头盔原型机 Cyclop 配备 2K 屏幕,单眼分辨率为 1280*1440,成像效果优质。视场角达到 110 度,屏幕刷新率为 90HZ。能有效地控制畸变,实现更大视角的无畸变成像。其配备自主研发的位置追踪系统,能无限扩展位置追踪的空间,不受范围限制的特点。另外,蚁视和联 想合作将共同发布双品牌产品——乐檬蚁视 VR 眼镜,也将于下半年推 出。

深圳 3Glasses(VR 头盔和一体机)

深 圳公司3Glasses继3Glasses D1开发者版、3Glasses D2 开拓者版之后在今年 CES 展会上又正式发布了前沿 VR 技术 的蓝铂系列产品,包括新增了 PC 类有线版蓝铂 S1,还新增了一款无线版(一体机)蓝铂 W1。作为继 Oculus,SONY,HTC之后获得 Epic Games 内容合作的 VR 厂商,3Glasses 不仅带来了全新的下一代的产品展示,还准备了十多款 VR 内容。 值得注意的是,今年 3 月 31 日 3Glasses 在深圳举办的“Here VR”就会,或能更充分的展示其产品性能。

乐相大朋(一体机)

在 CES2016 展上,乐相大朋 VR 推出 VR 一体机 M2。 M2 采用了三星的 OLED 屏幕,分辨率达到 2K。M2 的像素 点转换时间会被控制在 1ms 以内。大朋公司还完成了 SDK 创新,实现多平台兼容,解决了很多制约 VR 开发者应用的难题,包括异步时间卷曲、畸变矫正、陀螺仪飘移矫正等技术问题。

乐视(手机 VR 头盔)

2016 年,乐视在VR 内容制作上与国外及香港地区的数家公司达成合作意向 , 包括英国Happy Finish、新加坡 Hiverlab、香港Salon Film、Digital Magic以及韩国Mooovr公司。乐视还展示了不久前发布的首款终端硬件产品——手机式 VR 头盔 LeVR COOL1,搭载独有的 EUI VR 版操作系 统,同时搭配乐视超级手机,配合手机端 VR 内容应用乐视界。

关于网站 | 网站声明 | 用户反馈 | 合作伙伴 | 联系我们
Copyright © 2008-2019. 传感器资讯网 All rights reserved. Powered by IDCbe.com, Hosted by 企业域名注册和主机